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 Guia de SA - Special Ability - Upando Cristais

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Nemmesis
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Data de inscrição : 30/10/2007

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MensagemAssunto: Guia de SA - Special Ability - Upando Cristais   Guia de SA - Special Ability - Upando Cristais Icon_minitimeQui Nov 15 2007, 17:25

Conceitos:

Special Abilities (habilidades especiais, em português), também conhecidas como SA's, estão disponíveis para uma ampla variedade de armas C, B, A e S. Cada arma, com exceção das duals, pode ter uma das três habilidades especiais oferecidas (jamais mais de uma SA em uma arma).

Dual swords (espadas de duas mãos) adquirem um set especial de SA.

Uma SA não é transferível de forma que se você quiser trocar ou fazer um upgrade no Blacksmith of Mammon, você deve remover a SA (isso pode ser feito no Black marketer of mammon encontrado em cidades maiores).

SA x Enchants

A SA pode ser colocada em armas mesmo se esta arma estiver 'overenchanted' (super-encantada, por exemplo, +8 ) sem que se percam os enchants.

Da mesma forma, se pode remover a SA de uma arma sem se perder os enchants.

Ao usar um blessed enchant (raros scrolls de enchant disponíveis a partir de raid bosses de alto level ou nas olimpíadas) e falhar o enchant, vc perderá os enchants, mas a SA continuará la (e a arma não se quebrará).

A única forma de se perder a SA é se você colocar a SA na arma e for depois super encantá-la e ela quebrar.

Nota sobre Enchantment: Enchants para quaisquer armas:
Até +3 > não quebra
Acima de +3 > chance de 1/3 de quebrar, a menos que se use um blessed scroll of enchantment. Usando o (caríssimo) blessed a arma não quebra, você não perde a SA mas pode perder todos os enchants já adquiridos caso o enchant não funcione.

Lista das SA's:

A lista de armas que podem adquirir uma SA com as respectivas SA's possíveis você encontra em:

http://lineage2.stratics.com/content/library/sas/

Note que adicionar uma SA em uma arma A ou S faz com que a arma cause mais dano em um PVP.

Dual Swords:

Uma dual recebe automaticamente sua SA através do encantamento para +4 (ou mais).

Esteja ciente que ao encantar uma arma ACIMA de +3 existe uma probabilidade de 1/3 de a arma ser destruída, transformando-a em cristais do level da arma.

Guia de Cristais:

Existem duas formas de se obter um cristal para colocar na sua arma:

1. Comprando:

-Com a vinda do Interlude cristais do level 7 ao 10 agora são vendidos na Luxury Shop de Giran (troca por crys D e C).

- Você os adquire de players (que podem vender cristais de todos os estágios, quanto maior o estágio, maior o preço)

2. "Upando" o cristal:

2.1. Para upar um cristal do level 1 ao 10:


Quest: Enhance your Weapon

Se você joga no Interlude mas é nostálgico ou gosta de sofrer, você pode sim fazer a quest dos soul crystals Shocked , que será deixada aí para fins históricos Wink . Agora se você não é nostálgico ou não gosta de sofrer, favor pular para o ítem 2.2 (que fala como upar o crys do 11 para cima). Anyway, have fun! Divirta-se!
lol!

1 - A quest dos Soul Crystals pode ser iniciada em 3 cidades:

Cidade - NPC
Giran - Grand Magister Jurek
Oren - Magister Gaider
Aden - Magister Winonin

Você adquire os Soul Crystals do magister pegando a quest "Enhance your weapon".

Nota: Ele só vai te dar um Soul crystal por vez. Se quiser levar mais joque aquele no chão e pegue a quest novamente até ter o número de crystals que você quer. Entretanto lembre-se: Para upar o cristal, você deve ter APENAS UM cristal em seu inventário na hora que for matar o mob ou jamais funcionará.

Em sua warehouse você pode ter quantos cristais quiser (mas cada cristal ocupa um slot, não importando se você tem vários cristais exatamente iguais, cada um deles gasta um slot).

2 - Como funciona: Você coloca nos atalhos (f1, f2, f3, etc) um atalho para seu Crystal. Você vai bater no mob ate baixar + de 50% do HP dele, então você vai usar o Crystal, e depois dar o último HIT no mob. Quando ele morrer, tem várias chances de coisas a acontecer:

Nada acontece = ou você tentou dar o uso do crystal muito cedo, ou não deu o último hit, ou você não tem a quest para levar os crystais, ou você tentou usar num monstro que não pode ser usado o crystal, ou o monstro é muito fraco para o seu level (azul forte)

O Soul crystal não absorveu a alma do mob = Você usou no monstro correto, o crystal do level correto, apenas falhou, tente novamente.

O Soul crystal aumentou o level = Você usou corretamente, o seu antigo crystal some e ganha um de level maior.

O Soul crystal rejeita a absorção = Você usou corretamente o crystal, porém o mob eh de level abaixo requisitado para o level do crystal.

bounce Com o Interlude não há mais a possibilidade de o crystal quebrar enquanto você o estiver upando.

Stage 1

Garden of Eva: Light Worm, Nos, Blade Stakato, Blade Stakato Worker, Blade Stakato Warrior.

Timak Outpost: Timak Orc, Timak Orc Warrior, Timak Orc Soldier, Timak Orc Archer, Timark Orc Troop Archer, Timak Orc Troop Warrior.

Stage 2

Garden of Eva: Light Worm, Nos, Blade Stakato, Blade Stakato Worker, Blade Stakato Warrior.

Timak Outpost: Timak Orc, Timak Orc Warrior, Timak Orc Soldier, Timak Orc Archer, Timark Orc Troop Archer, Timak Orc Troop Warrior.

Stage 3

Devils Isle: Unpleasent Humming, Light Bringer

The Forest of Mirrors: Forrest of Mirror Ghost(L46), Forrest of Mirror Ghost (L 47)

Garden of Eva: Blade Stakato Drone, Water Giant, Queen Undine Lads.

Timak Outpost: Timak Orc Overlord, Timak Orc Shaman, Timak Orc Troop Leader, Timak Orc Troop Shaman

Stage 4

Devils Isle: Death Flyer, Fiend Archer, Musveren

The Forest of Mirrors: Mirror, Forrest of Mirror Ghost (L48)

Garden of Eva: Evas Seeker, Theeder Piker, Theeder Mages, Garden Guard

Stage 5

Devils Isle: Zakens Royal Guard, Kaim Vanul, Pirate Zombie Captain

The Forest of Mirrors: Harit Lizardman, Harit Lizardman Grunt, Harit Lizardman Archer

Garden of Eva: Doll Masters, Garden Guard Leader.

Stage 6

Devils Isle: Doll Blader, Sairon, Sairons Doll, Sairons Puppet , Vale Master

Giants Cave: Halingka, Yintzu

Stage 7

Giants Cave: Paliote, Hamrut

Stage 8

Giants Cave: Kranrot

Stage 9

Devastated Castle: Doom Servant

Stage 10

Devastated Castle: Doom Guard, Doom Archers, Doom Knights

Tower of Insolence: Erin Edunce, Platinum Tribe Series, Angel Series.

Antharas Lair: Malruk Knight, Malruk Beserker, Malruk Lord, Limal Karinness, Karik, Pytans, Pytan Knight

Notas:

- Não importa quem causa dano no mob até o 50% de seu HP baixar.

- Se o HP do mob estiver acima dos 50% de novo (heals, regenerating, etc) você deve levar o HP dele até abaixo dos 50% e usar o cristal novamente ou não funcionará.

- Se várias pessoas usam um cristal no mob, apenas a pessoa que der o último hit tem a possibilidade de conseguir a alma do mob.

- Mobs azul escuro não upam cristais.

2.2. Para upar um cristal 11 e 12:

Para criar um cristal 11 e 12:

Adição do Interlude: Você pode upar o cristal nos monstros:

- Sailren
- Tyrannosaurus
- O membro da party que der o golpe final tem a chance de upar o cristal.

Você ainda pode upar um cristal para o 11 e para o 12 nos bosses:

- Anakim
- Baium
- Lilith
- Antharas
- Valakas
- Zaken
- Anakazel ( 68 ) (não confirmado)
- Ember (não confirmado).

Uma party inteira pode upar o cristal para 11 e 12 ao mesmo tempo. Você não precisa mais drenar a alma do RB ou fazer mais nada de especial. Tudo o que precisa é se assegurar que haja APENAS UM cristal no seu inventário (de level 10 ou 11, claro) e que alguém da SUA PARTY DÊ O ÚLTIMO HIT no RB. Assim sua party pode upar até 9 cristais por vez que matar um desses boss.

Você não vai mais falhar ao upar um cristal do estágio 11 ou 13 desde que a sua party dê o último hit no boss, a menos que o boss seja um boss 'menor' como Anakazel ( 68 ) ou Ember. Nota: Reflect Damage pode dar o último hit.

Um cristal não mais se quebra durante uma tentativa de upar.

2.3. Para upar um cristal para o estágio 13:

Para upar um cristal para o estágio 13 houve as seguintes mudanças:

Você só pode upar o cristal para o estágio 13 nos boss:

- Antharas
- Valakas
- Ember
- Anakazel ( 78 )

Da mesma forma que para o up do crys 11/12, uma party inteira pode upar cristais ao 13 ao mesmo tempo, desde que se observe os requisitos acima (um único crys 12 no inventário de cada player; um membro da party dando o último hit).

Não se falha ao upar um crys para o level 13 no Antaras e no Valakas. Ember e Anakazel ( 78 ) não têm um índice de 100% de sucesso e cada indivíduo da party tem um índice de falha ao tentar upar o crys do seu inventário.

O crystal 12 não se quebra quando se tenta upá-lo.

Modificação do interlude: Quando um char obtem um crys level 11 ao 13, uma mensagem do sistema anuncia o fato dentro de uma certa área.

Colocando a SA em uma arma:

Agora que você já tem o cristal do estágio e cor adequados para colocar a SA que você escolheu você vai ao Blacksmith de qualquer cidade para colocar a habilidade.

- Você deve ter no seu inventário a arma, gemstones (é só checar no Blacksmith quantas são) e dinheiro.

- Escolha a opção: Enhance a weapon

- Escolha então a opção dentro das 3 oferecidas (claro que será a que se adequar ao estágio e cor do cristal que você tem no inventário)

Editado em 15 de março de 2008: Chances de upar / quebrar soul crystals:

Soul Crystal Stage 1-10

Todos os mobs que podem upar cristal têm chance de: 10% sucesso, 2% quebrar (teoricamente no Interlude não quebra mais mas, não sei se essa alteração foi acrescentada no Abyss) 88% sem alterações.

Soul Crystal Stage 11-12

Anakim, Lilith, Baium, Antharas, Valakas, Zaken: 100% sucesso

Soul Crystal Stage 13

Antharas, Valakas: 100% sucesso
Ember: 1,8% Sucesso, 98,2% sem alteração
Anakazel ( 78 ): 13% Sucesso, 87% sem alteração

LEMBRANDO: No caso da party que dá o último hit no RB(party que, em tese, upa o cristal) todos os membros com cristal no inventário devem:
- Ter um só cristal no inventário.
- Ter a quest "Enhance your weapon" ativada.

É isso!


Última edição por Nemmesis em Sáb Mar 15 2008, 18:19, editado 4 vez(es) (Motivo da edição : Foi acrescentada informação)
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