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 Dyes and Symbols

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BatataBR
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MensagemAssunto: Dyes and Symbols   Seg Mar 02 2009, 11:22

Amicos do forum.. descobri isso através de meu amigo Psycr0nic.. achei interessante.. se tiverem algum informação legal ajudaeeeeeeeee

Abraço .... Benhin!!!! Shapan!!!!


Dyes and Symbols - Corantes e Símbolos

Alguns itens no Lineage II pode alterar a capacidade valores básicos (STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN) do seu personagem.

Capacidade / Efeito

STR
Aumenta a quantidade de danos físicos.

DEX
Aumenta ataque velocidade, habilidade física velocidade, precisão, evasão, crítica hit probabilidade, taxa de sucesso de competências adaga (como Deadly Blow), shield defesa taxa de sucesso, e do movimento de velocidade.

CON
Aumenta máximo HP e CP, HP recuperação velocidade, o peso-limite, respiração subaquática gabari, resistência a choque, hemorragias e resistência.

INT
Aumenta dano de ataques mágicos e taxa de sucesso de maldição feitiços.

WIT
Aumenta chance de magia crítica hits, casting speed, resistência a Hold, resistência a maldições (como degeneração HP, diminuição da taxa de recuperação HP, aumento da habilidade reutilização tempo, e diminuiu efeito de cura).

MEN
Aumenta a defesa mágica, MP máximo, recuperação MP velocidade, resistência veneno, e maldição resistência. Diminui probabilidade de magia interrupção.
Para alterar estes valores habilidade, um símbolo pode ser criado através do Símbolo Maker.

Corantes
Corantes são itens que servem como ingredientes para entalhar símbolos (também referida como tatuagens). Os corantes têm + ou - valores para os valores básicos capacidade. Existem ordinário corantes e tintas de alta qualidade. Ordinary corantes podem ser utilizados como ingredientes para entalhar símbolos transferência após a primeira classe, mas não após a conclusão do segundo. Maior Corantes podem ser utilizados apenas por jogadores que tenham completado a segunda classe transferência.

Símbolo Gravura
Personagens de nível 20 ou acima têm slots onde podem utilizar corantes no inventário janela para gravar símbolos. Caracteres que ainda não tenham concluído a sua primeira turma transferência não pode usar símbolos. Após a conclusão da primeira turma transferência, eles podem esculpir dois símbolos. Após a transferência da segunda classe, eles podem cortar mais um símbolo, para um total de três. Além disso, os símbolos que estavam afixados antes da segunda classe transferência perder o seu efeito quando o personagem completa a segunda classe transferência.
Se os jogadores têm quantidade suficiente de corantes e pretende gravar um símbolo, que deve falar com um Símbolo Maker NPC. Symbol Makers cobrar uma taxa fixa para esculpir o símbolo para o jogador. Carving um símbolo consome o corante utilizado como um ingrediente.
O montante que pode ser aumentado de símbolos para uma base única habilidade valor não pode ser superior a 5. Por exemplo, se dois símbolos causar STR a um aumento de 3 e 4, respectivamente, o aumento total do STR não pode exceder 5. Não há limite para a redução dos valores, mas não é possível reduzir um valor habilidade todo o caminho para zero.
Algumas limitações aplicam-se a determinados tipos de símbolo, como mostra a tabela abaixo.

Combinação símbolo pode ser utilizado por

STR, CON e DEX
Todas as classes

INT e MEN
Human Wizard, Sorcerer, necromante, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner

INT e WIT
Human Wizard, Sorcerer, necromante, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Warrior, Human Knight, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord, Dark vingador, Treasure Hunter, Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger, Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger, Orc Raider, Orc Monk, Destroyer, tirano, Scavenger, Artisan, Bounty Hunter, Warsmith

MEN e WIT
Human Wizard, Sorcerer, necromante, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Cleric, Bishop, Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc Shaman, Overlord, Warcryer

Símbolo Remoção

Para remover um símbolo, o jogador tem que falar com o Símbolo Maker. Remoção de um símbolo custos de um certo preço, e uma vez eliminadas, metade do corante usado para entalhar o respectivo símbolo é devolvido ao inventário.


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Obsolete Tattoos (utilizado por alguns servidores personalizada)

N º Grau:
Tattoo of Power: P. ATK 12%

D Grade:
Tattoo of Soul: Attack Speed +33%
Tattoo of Fire: Shield Def. 15% (Refletir danos)
Tattoo de Resolve: Speed 33

Grau C:
Tattoo do Bravery (soldar): Critical Rate +25%

B Grade:
Tattoo da flama: M. ATK 65%
Tattoo de Avadon: Casting Speed +23%
Tattoo do Divino: Mental Aegis +3 (Resistência contra o sono, etc)
Tattoo de Penhor: P. Def +40%, Evasion +7 (Apenas em função armadura)
Tattoo of Doom: P. Def +40% (Apenas em pesadas armaduras)

Um Grau:
Tattoo de Sangue: -40 Hemorragia (sangramento resisti)
Tattoo da Absolute: HP +15% (Bless The Body)

Fonte: PMfun
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MensagemAssunto: Re: Dyes and Symbols   Seg Mar 02 2009, 11:50

Muito com mesmo parabéns Batata

_________________
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MensagemAssunto: Re: Dyes and Symbols   Seg Mar 02 2009, 12:30

um ateno, alguns servers tem todos os aspectos ou não, no abyss não tem tatto somente dye ...
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MensagemAssunto: Re: Dyes and Symbols   Seg Mar 02 2009, 13:02

Agora é saber como usar esse monte de dye Smile

Eu posso colocar INT, WIT e men sendo sorcerer?

Att
Batata
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MensagemAssunto: Re: Dyes and Symbols   Seg Mar 02 2009, 13:03

Tipo aceita combinar os tres itens acima?
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MensagemAssunto: Re: Dyes and Symbols   Seg Mar 02 2009, 13:51

Corrijam-me se estiver errado..

o máximo que podes aumentar cada valor é +5

Visto que só podes colocar 3 dyes não podes aumentar todos eles a +5

No meu sorcerer, se não me engano, tenho +3 INT -3 MEN ; +2 INT -2 MEN; +4 CON -4 STR mas confirmo mais logo e depois digo.. se calhar tenho +4INT + 4 WIT -8 MEN.. epah.. tenho que ver, já não me lembro

deste modo dou mais dano apesar de ter - M Def - Mana regen - Mana
Com + 4 CON aumento o HP e tenho mais P Def
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MensagemAssunto: Re: Dyes and Symbols   Ter Mar 03 2009, 08:24

os magos podem mecher em todos os atributos...
os outros só nos fisicos e men e wit...
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MensagemAssunto: Re: Dyes and Symbols   Ter Mar 03 2009, 13:03

Faltou o Bracelet. Acaso o Abyss se atualize, com toda certeza, vão implementar estes novos balangandãs.
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MensagemAssunto: Re: Dyes and Symbols   Hoje à(s) 00:23

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